Regeln für die Wild Cards-Erweiterung 🇩🇪

Wild Cards könnte die bisher wildeste Superclub-Erweiterung sein. 1 neuer Spielertyp, 2 neue Spielerpositionen und 3 neue Eigenschaften werden eingeführt. So funktionieren sie alle 👇

Neuer Spielertyp: Veteran

In vielerlei Hinsicht ist ein Superclub-Veteran das Gegenteil eines Talents. Anstatt viel Potenzial zu haben, sind Veteranen bereits zu Spielbeginn an der Spitze ihres Spiels und können sich im Laufe des Spiels nur verschlechtern, bevor sie schließlich in den Ruhestand gehen. Du erkennst einen Veteranen an den dunklen Sternen und dem dunklen unteren Streifen.

Kommt ein Veteran zum ersten Mal ins Spiel, ist er in voller Stärke und ein sehr nützlicher Spieler. Aber mit jeder neuen Saison – und jeder Verletzung – besteht die Chance, dass er schlechter wird. Jeder Veteran weist eine Kombination aus dunklen und hellen Sternen auf. Die dunklen Sterne markieren den Punkt, an dem diese bestimmte Spieler in den Ruhestand geht. Auf der Entwicklungskarte jedes Veteranen wird stets ein heller Stern abgezogen, bis nur noch ein heller Stern übrig ist. Es gibt keine Karten mit nur dunklen Sternen, denn an diesem Punkt ist der Spieler im Ruhestand und aus dem Spiel.

Der Prozess, der bestimmt, ob ein Veteran sein Level hält oder absinkt, ist dem Training von Talenten sehr ähnlich. Dies findet in der Trainingsphase außerhalb der Saison (Off-Season) statt, und du musst jeden Veteranen in deinem Kader in jeder Off-Season „trainieren“. Aber anstatt die Anzahl der Augen oder höher zu würfeln, die dein Talent erreichen soll, musst du die gleiche Anzahl von Augen oder höher würfeln, damit dein Veteran auf seinem aktuellen Stand bleibt. Wenn du es nicht schaffst, verliert der Veteran 1 Stern, unabhängig von der Zahl, die du würfelst. Du kannst verlorene Sterne von Veteranen niemals zurückgewinnen, egal wie gut du ihn trainierst.

Beispiel: Du trainierst einen ehemaligen 5-Sterne-Veteranen, der jetzt ein 4-Sterne-Veteran ist und 2 helle Sterne übrig hat:

Du würfelst eine 1: Der Veteran verliert einen Stern.

Du würfelst eine 2: Der Veteran verliert einen Stern.

Du würfelst eine 3: Der Veteran verliert einen Stern.

Du würfelst eine 4: Der Veteran bleibt für die nächste Saison ein 4-Sterne-Spieler.

Du würfelst eine 5: Der Veteran bleibt für die nächste Saison ein 4-Sterne-Spieler, erhält aber nicht wieder 5 Sterne zurück. 

Du würfelst eine 6: Der Veteran bleibt für die nächste Saison ein 4-Sterne-Spieler, erhält aber nicht wieder 5 Sterne zurück.

Für Veteranen, die nach einer Verletzung zurückkehren, musst du ein weiteres Mal würfeln und verlierst so möglicherweise 2 Sterne in einer einzigen Off-Season.

Anmerkung: Veteranen werden nicht durch Schlüsselmitarbeiter (wie Mira Clecure) oder Game Changer-Karten, wie magisches Eisspray, geschützt. Das einzige, was Veteranen vor Verletzungen schützt, sind Vollstrecker.

Ein Veteran, der bereits schlechter geworden ist, wird seinen Wert auf dem Transfermarkt verlieren. Wie du auf der Entwicklungskarte des Veteranen sehen kannst, sind die Preise unten auf der Karte verschwunden und du kannst ihn nicht mehr an das Deck zurück verkaufen. Die einzige Möglichkeit, einen Veteran im Niedergang zu transferieren, besteht darin, einen Deal mit einem deiner Managerkollegen abzuschließen.

Neue Spielerpositionen: Angreifende Mittelfeldspieler (AM) und defensive Mittelfeldspieler (DM)

AMs und DMs sind ziemlich selbsterklärend. Sie sind sehr nützlich, da sie dir als Manager zusätzliche Flexibilität beim Aufbau deines Teams geben, einfach weil sie auf mehreren Positionen gleich gut spielen. 

Angreifende Mittelfeldspieler: Können im Angriff und Mittelfeld spielen, ohne an Stärke zu verlieren. Wenn er in der Abwehr gespielt wird, verliert der AM die gleiche Menge an Stärke wie ein Angreifer.

Defensive Mittelfeldspieler: Können in der Abwehr und im Mittelfeld spielen, ohne an Stärke zu verlieren. Wenn er als Angreifer gespielt wird, verliert der DM die gleiche Menge an Stärke wie ein Verteidiger.

Anmerkung: Wenn du nur mit Superclub und der Wild Cards-Erweiterung spielst, empfehlen wir, dass Spieler außerhalb der Position -1 pro Drittel anstelle der üblichen -0,5 erhalten, da AMs und DMs durchaus üblich sind und den Managern bei der Aufstellung ihres Teams genügend Flexibilität bieten. Spielst du mit mehr Erweiterungen (Top Six, Powerhouses), empfehlen wir die regulären -0,5 pro Drittel.

Neue Spielereigenschaften

Vollstrecker

Der Vollstrecker schützt die Spieler auf beiden Seiten vor Verletzungen am Spieltag, aber nicht vor Game-Changer-Verletzungen. Er schützt sich nicht selbst, aber zwei Vollstrecker nebeneinander schützen sich gegenseitig.

Profi-Tipp: Spiele Vollstrecker neben deinen Veteranen, um sie vor schnellem Niedergang zu schützen.

Taktiker

Der Taktiker ist ein Experte darin, die Führung in einem Spiel zu behalten, das du dominierst. Wenn du das Mittelfelddrittel gewinnst, erhält ein Taktiker einen Bonus von +1 in seinem Drittel (Angriff oder Verteidigung).

Comeback-Spezialist

Der Comeback-Spezialist ist das Gegenteil eines Taktikers, und wird aktiv, indem er in einem Spiel in Rückstand gerät. Wenn du das Mittelfeld verlierst, bietet der Comeback-Spezialist einen +1-Bonus auf sein Drittel (Angriff oder Verteidigung).

Anmerkung: Wenn ein Spieler außerhalb der Position eingesetzt wird, werden alle Eigenschaften aufgehoben. Reine Mittelfeldspieler haben niemals die Eigenschaften des Taktikers oder des Comeback-Spezialisten, aber einige AMs und DMs haben sie. Wenn diese im Mittelfeld gespielt werden, wird die Eigenschaft aufgehoben, was bedeutet, dass sie keine Auswirkung auf das Mittelfelddrittel nach der Entscheidung hat.